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约十分钟后,木廊到了尽头,前方出现一道近四米高的木门。蒙德第一个被放下来,但完全不知道猎龙蛛要什么,被揍了一下,扔进了黑暗里。
蛛丝断裂,苏晓在地上画了一个圆形印记图案,猎龙蛛用甲足示意在一面墙上画。
死亡屋初始阶段的考验并不难,主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验,当然,还需要有些推理能力。
猎龙蛛并不是敌人,与之相反,它的职责是负责引路,协助死亡游戏参与者通过木廊,这段木廊内的透明蠕虫相当危险,稍有触碰,就会死在那。
猎龙蛛身上有提示,就是它甲足上的“生·死”两字。想让猎龙蛛引路,需要给“过路费”,而座椅扶手上的圆形印记,就是过路费。可以消耗可恢复的生命力(生命值),以圆形印记为媒介,向死亡屋“换取”翠绿果实。
这果实,就是给猎龙蛛�
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